Archivio per settembre 2015

Seconda Nave E Stele di Pietra   Leave a comment

Venerdì 11 Settembre 2015 è stata effettuata la giocata del secondo sbarco sulla spiaggia dell’accampamento.
Una nuova nave fantasma è arrivata ed è attraccata al largo dell’isoletta, per sbarcare i suoi mille passeggeri, dei quali circa un quarto addormentati, mantenendo così la proporzione fra dormienti e svegli, ma raddoppiando la popolazione effettiva degli esodati.
Il capitano si è poi trattenuto all’ancora per tutta la notte e il giorno successivo, incontrando i Consiglieri in una giocata tenutasi Sabato 12 Settembre, durante la quale è stato selezionato un luogo a circa un chilometro e mezzo a sud-est dell’accampamento per accettare il dono degli Spiriti.
Il dono si è poi rivelato essere una stele di pietra, a base quadrata con lato di un metro, alta due metri. Pietra grigia e liscia, che ha rivelato una sorta di aura magica nel suo prendere posto nella pianura, ma che ora appare inerte. Sottoterra la stele sembra piantata molto in profondità.
E’ la prima locazione che viene piazzata in una cella diversa da quella dell’accampamento.

Prossimamente saranno sviluppate alcune meccaniche che renderanno più semplice l’identificazione dei luoghi. Sarà possibile, da dentro la chat, visualizzare una scheda con un’immagine rappresentativa del luogo e una descrizione che aiuti a muoversi meglio nello stesso.
Altre meccaniche sono in programma nell’immediato futuro, e ve ne farò un rapido elenco qui, giusto per farvi venire l’acquolina.
– Descrizione e immagine dei luoghi
– Rudimentale deposito risorse comune in cui tutti potranno depositare le risorse per la comunità
– Simulazione del lavoro dei png, che raccoglieranno dall’ambiente e depositeranno nel deposito comune una parte di quello che prenderanno
– Simulazione del consumo di alimentazione da parte dei png, che prenderanno cibo dal deposito comune quando depositeranno altro, oppure raccoglieranno cibo per sfamarsi se non ce n’è
– Meccanica dei sistemi interagibili all’interno dei luoghi, iniziando con il concetto del falò, che andrà alimentato costantemente con legna per far sì che resti acceso (in merito a questo, se qualcuno ha idea di quanto tempo bruci ad esempio un litro di legno, me lo faccia sapere!)
– Sistema di crafting basilare
– Implementazione di un sacco di tipi di legno diversi
– Altra meccanica di sistema interagibile all’interno dei luoghi, rappresentato dal cantiere di costruzione che raccoglierà risorse e permetterà di edificare abitazioni e cose del genere
– Altra meccanica di sistema interagibile all’interno dei luoghi, rappresentato dalla possibilità di pregare alla stele di pietra
In realtà questo lavoro potrebbe portarmi via un sacco di tempo, ma è bello sapere che ho qualcosa in mente.

COSA GIOCARE
– Il gruppo di preghiera si è spontaneamente spostato alla stele di pietra, generando un pellegrinaggio giornaliero avanti e indietro dall’accampamento (NUOVO)
– La popolazione attuale è di 2000 persone, delle quali 1500 operative e 500 addormentate (NUOVO)
– Un gruppo di volontari si sta dedicando in maniera particolare alla raccolta di legname ed erbe robuste per scopi di costruzione (NUOVO)
– I nuovi esodati arrivati hanno accettato di buon grado l’idea del Consiglio attualmente eletto, e si stanno ambientando bene, grazie ad alcuni volontari (NUOVO)
– Ancora una volta si vocifera dell’avvistamento di una vela nei mari a nord, ma ancora una volta non sembrano esserci conferme effettive (RIMOSSO)
– E’ stata avvistata della fauna e alcuni cacciatori si sono messi in opera per cercare di iniziare a procurare un po’ di carne come alimento integrativo
– L’attuale lavoro del consiglio ha un po’ diviso la popolazione nel dubbio, fra chi è contenta che ci si muova e chi è dubbiosa per la lentezza delle decisioni prese
– Le tensioni sociali globali sono state allentate dall’elezione del Consiglio, c’è speranza che i Consiglieri possano migliorare le cose
– Acqua dolce e cibo sono attualmente considerabili sufficienti a sfamare la popolazione, non c’è abbondanza, ma lavorando bene ce n’è per tutti
– Il legname da ardere è sufficiente ad alimentare i fuochi che aiutano a stare al caldo e all’asciutto dopo la pioggia
– Non ci sono ripari efficienti dalla pioggia
– Bastoni e pietre possono essere raccolti per difesa personale
– Ci sono gruppi organizzati di guardie che pattugliano l’accampamento, ma non ci sono effettivi pericoli in vista
– I personaggi sono dotati di pantaloni, casacca e stivali, tutti forniti dalla nave, anonimi e di fattura mediocre

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Pubblicato 15 settembre 2015 da Frhay in Senza categoria

Mappa E Movimento   Leave a comment

Oggi è stata portata sul server ufficiale una serie di modifiche che introducono una funzionalità fino ad ora tenuta in disparte: il movimento sulla mappa!

Da oggi è possibile spostarsi ad una casella adiacente della mappa (anche in diagonale) a patto di non trovarsi in gioco.
Anzichè consumare interamente il timer come succede quando si entra o si esce dalla chat o quando si compie un’azione, spostarsi ad una cella di mappa riduce semplicemente il timer di un adeguato numero di minuti, così da permettere di spostarsi sulla mappa fra una giocata e l’altra in tempi legittimi. Si parla di 2 minuti per le celle ortogonali, 3 minuti per quelle diagonali. Anche il dispendio di energia è proporzionale.

Insieme a questo è stata aggiunta la possibilità di entrare in visualizzazione nelle altre celle di mappa, non solo nella propria. Si potranno così vedere le eventuali chat attive anche a distanza, sebbene non sarà possibile entrarvi in gioco finchè non si sarà mosso il personaggio fino alla stessa cella.

A questo è stato unito un miglioramento del sistema di visualizzazione delle presenze.
Nella mappa principale eravate tutti abituati al pallino rosso che marcava la posizione dell’accampamento e l’eventuale elenco dei giocanti. Ora a questo si aggiunge un marker verde che segnala la posizione del proprio personaggio. Ovviamente se ci sono giocanti, il marker rosso dei giocanti starà in primo piano rispetto a quello del proprio personaggio.
Nella visualizzazione di un pezzo di mappa, quando si vede la griglia a caselle in sostanza, la cella in cui si trova il vostro personaggio sarà bordata di rosso, mentre il maker rotondo segnalerà i punti di interesse e i giocanti attivi.
Nella visualizzazione della cella di mappa, ovvero l’elenco delle chat fisse e di quelle pubbliche personalizzate attive, saranno elencati a fianco i personaggi che stanno giocando in quei luoghi, evitando così di dover andare a spulciare ogni chat per trovare gioco.

Ci potrebbero essere delle discrepanze fra l’elenco dei personaggi in mappa, il cella e nell’elenco delle locazioni, vediamo in quali casi:
– Se ci sono giocanti in celle diverse ma molto vicine, la mappa genera dei marker rossi quasi sovrapposti, quindi si vedranno solo i giocanti di una delle celle nell’elenco (prima o poi mi verrà in mente un modo furbo per aggirare la cosa)
– A livello di celle potreste vedere più personaggi giocanti di quelli che poi vedrete suddivisi nelle locazioni in dettaglio, questo significa che quelli mancanti sono in locazione privata

Pubblicato 9 settembre 2015 da Frhay in Senza categoria

Decadimento Attributi E Abilità   Leave a comment

Questo post è anche sul forum ma mi sembrava il caso, visto il suo impatto meccanico sul gioco, di riportarlo anche in questa sede.
Da qualche giorno è operativo anche sul server di sviluppo il sistema di degrado degli attributi e delle abilità che “punisce” il non utilizzo prolungato e l’assenza dal gioco prolungata.
Ogni singolo attributo e ogni singola abilità mantengono traccia dell’ultima volta che vengono utilizzati (non valgono i tiri di dado, vanno usati realmente con un’azione che li sfrutta).
Dopo alcuni giorni dall’ultimo utilizzo, il punteggio effettivo inizia a decrescere lentamente (proporzionalmente a quanto è alto) rappresentando l’uscita di forma da quello che si sta facendo.
La riduzione riguarda i punti incremento, gli stessi che si potenziano utilizzando le abilità stesse. Per esempio un’azione di “Allena gli Attributi Fisici” allena in 5 minuti un punto incremento di tutti gli attributi fisici, resettando i loro timer di ultimo utilizzo. Questo significa che allenando a rotazione gli attributi e le abilità ogni 5 giorni, si resta sempre a punto, senza mai subire decrementi. La supposizione che sta dietro questo è che i personaggi non vengano abbandonati per una settimana intera, e che tendenzialmente facciano giocate legate alla loro mansione, e quindi usino le abilità che mantengono più potenziate.
Inoltre, anche nel caso pessimo che si perdesse 1 punto incremento al giorno per alcuni giorni di non utilizzo, ogni punto viene recuperato con un click da 5 minuti, e le giocate tendono a durare di più.
Questo può sembrare un sistema punitivo, ma lo è solo parzialmente, presenta anche molti buoni vantaggi:
– Bilancia il potere dei personaggi che si specializzano contro quelli che generalizzano. I personaggi che fanno tante cose diverse faranno fatica a portare tutto in alto, perchè è più facile che lascino in disuso alcune abilità per diversi giorni. I personaggi che fanno poche cose useranno facilmente sempre quelle skill, quindi le terranno sempre al massimo.
– Non danneggia il potenziale massimale dei personaggi. Il massimale non cala mai, quindi le spese di esperienza non vengono mai danneggiate. E’ solo il punteggio attuale a calare, lo stesso che va allenato ogni volta che si compra un nuovo punto massimale.
– Simula realisticamente la ruggine delle abilità non usate. Come nella vita vera, se si è abituati a fare qualcosa ogni giorno e poi non la si fa per una settimana, quando si riprende non si riparte dall’apice a cui si era arrivati. E’ necessario un po’ di tempo prima che il corpo torni a regime, e questo sistema rappresenta esattamente questo.
– Simula realisticamente il riscaldamento a breve termine durante un’attività. Se c’è stato un decremento di alcuni punti effettivi, nel corso di una giocata in cui si iniziano ad usare sistematicamente le abilità danneggiate queste tornano a salire ad ogni utilizzo, rappresentando il riscaldamento dallo stato di quiete allo stato di attività di una persona.
– Colpisce in maniera piccola nel tempo. Per passare da 2 a 1 occorrono circa due settimane di inattività. Quindi perdere un intero punto effettivo è qualcosa di lungo e facilmente interrompibile e reversibile. Inoltre il fatto che i progressi incrementali abbiano valenza sui tiri di dado, rende il decremento progressivo molto ammortizzato.
– Crea occasioni di gioco di allenamento. Se un personaggio resta un po’ indietro, per qualsiasi motivo, con un’abilità o un gruppo di abilità, non c’è niente di meglio come scusa per organizzare una bella giocata di allenamento per usare un po’ le skill interessate e farle tornare al loro massimo possibile.

Pubblicato 8 settembre 2015 da Frhay in Senza categoria

Medaglie e Ricompense   Leave a comment

Chi è presente e attivo, e si parla di pochi, si sarà accorto delle ultime modifiche su Le Isole.
Non sto a dilungarmi troppo in questa sede perchè ci sono già diversi post sul forum che ne parlano.

Quello di cui voglio parlare in questo post, relativamente breve, è l’introduzione del sistema di medaglie, sia a livello di utenti, sia a livello di personaggi.
E’ molto semplice, esistono delle medaglie (achievement) che rappresentano particolari raggiungimenti, traguardi o eventi, che verranno assegnate (e hanno già iniziato ad essere assegnate) a coloro che se le sono meritate.
Per esempio abbiamo una medaglia assegnata a tutti i personaggi che facevano parte delle vecchie isole, prima del cambio di portale, così come abbiamo una medaglia assegnata a tutti i giocatori che giocavano sulle vecchie isole con suddetti personaggi.
Inoltre è stata assegnata oggi una medaglia a tutti i personaggi che hanno fatto almeno una giocata entro ieri sul nuovo portale, e a tutti i giocatori possessori di questi personaggi.

In ultimo, come ulteriore incentivo per coloro che ci sono stati vicino in questo momento di difficile ripartenza, sono stati assegnati 50 punti esperienza a tutti i personaggi che avevano effettuato almeno una giocata registrata entro ieri!
Ma le ricompense non finiscono qui, soprattutto quelle in esperienza. Come avevo già detto in passato, i vecchi personaggi verranno potenziati per riportarli a qualcosa di più simile al loro antico splendore, pian piano.

Vi lascio con il solito specchietto riassuntivo della situazione attuale.

COSA GIOCARE
– Ancora una volta si vocifera dell’avvistamento di una vela nei mari a nord, ma ancora una volta non sembrano esserci conferme effettive (NUOVO)
– E’ stata avvistata della fauna e alcuni cacciatori si sono messi in opera per cercare di iniziare a procurare un po’ di carne come alimento integrativo (NUOVO)
– L’attuale lavoro del consiglio ha un po’ diviso la popolazione nel dubbio, fra chi è contenta che ci si muova e chi è dubbiosa per la lentezza delle decisioni prese
– Le tensioni sociali globali sono state allentate dall’elezione del Consiglio, c’è speranza che i Consiglieri possano migliorare le cose
– Acqua dolce e cibo sono attualmente considerabili sufficienti a sfamare la popolazione, non c’è abbondanza, ma lavorando bene ce n’è per tutti
– Il legname da ardere è sufficiente ad alimentare i fuochi che aiutano a stare al caldo e all’asciutto dopo la pioggia
– Non ci sono ripari efficienti dalla pioggia
– Bastoni e pietre possono essere raccolti per difesa personale
– Ci sono gruppi organizzati di guardie che pattugliano l’accampamento, ma non ci sono effettivi pericoli in vista
– I personaggi sono dotati di pantaloni, casacca e stivali, tutti forniti dalla nave, anonimi e di fattura mediocre

Pubblicato 2 settembre 2015 da Frhay in Senza categoria