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Progressi Accampamento   Leave a comment

Visto che questo venerdì verrà effettuata la giocata di candidatura per il terzo mandato del Consiglio, e visto che il gioco per un motivo o per l’altro (ovviamente colpa mia che non sviluppo e ho relativamente poco tempo per giocare) langue, faccio questo post per stabilire quello che è successo in questo periodo, prevalentemente di background, così da sapersi orientare meglio.
Ci tengo a precisare che la lettura del forum e di questo blog, per quanto non strettamente obbligatori, è caldamente suggerita, in quanto quello che viene scritto qui (o sul forum nelle apposite sezioni) è realtà in gioco, e quindi non ignorabile.

Siccome il tempo che posso dedicare alla programmazione è limitato e direttamente collegato alla pressione lavorativa e alla successiva lucidità mentale quando torno a casa, nell’ultimo periodo a causa di nuovi progetti pressanti ho dovuto allentare lo sviluppo, quindi tutte quelle belle meccaniche di crafting e simulazione del lavoro dei png è momentaneamente sospesa.
Giustamente mi è stato fatto notare che questo non deve costringerci a rimanere fermi. Così come stiamo abbozzando e giocando “senza regole” tutte le altre meccaniche non ancora automatizzate, possiamo farlo anche con questo.
Per questa ragione ho intenzione di dare un significativo boost allo stile di vita dei personaggi in tempi relativamente brevi.

Tanto per cominciare possiamo dare di background che siano stati costruiti diversi ripari, un po’ di fortuna certo, sulla spiaggia e le zone limitrofe. Non c’è un vero diritto di proprietà, sono un po’ come le fermate dell’autobus al coperto, chi trova posto ci si mette e il resto si affida alla civiltà. I dormienti ora sono al coperto, per quello che serve.
C’è un iniziale accesso alla carne. Ogni tanto qualche cacciatore esperto porta un po’ di selvaggina, non molta ma almeno di tanto in tanto ci si può mangiare un boccone. Stessa cosa dicasi per il pesce.
Con la cacciagione c’è anche accesso al pellame, quindi alcuni conciatori stanno iniziando a valutare tecniche per fabbricare nuovo vestiario partendo da questo.
Per quel che riguarda la zona della stele di pietra, non ha più senso giocarsela deserta. A qualsiasi ora del giorno e della notte è lecito stimare che ci sia qualcuno in preghiera. D’altro canto con 1’500 persone presenti e un solo luogo di culto effettivo, è difficile trovare momenti in cui non ci sia nessuno.
Comunque sarà tutto elencato meglio nei punti che ripropongo quasi ad ogni post per ricordare la situazione giocabile.
(PS: I punti segnati come standard vengono rimossi dall’elenco in quanto rappresentano ormai la norma di gioco)

COSA GIOCARE
– I personaggi sono dotati di pantaloni, casacca e stivali, tutti forniti dalla nave, anonimi e di fattura mediocre, ma alcuni esperti stanno iniziando a valutare la lavorazione di pelli animali (MODIFICATO)
– L’umore sociale è stato scosso dalla recente notizia del primo furto, una caccia all’uomo è iniziata ma la descrizione del ladro è troppo vaga (MODIFICATO)
– E’ stata avvistata della fauna e alcuni cacciatori e pescatori hanno iniziato a portare un po’ di carne e pesce all’accampamento (MODIFICATO)
– Un gruppo di volontari si sta dedicando in maniera particolare alla raccolta di legname ed erbe robuste per scopi di costruzione, e ha edificato diversi ripari per la pioggia, soprattutto per i dormienti (MODIFICATO)
– Gruppi di preghiera si riuniscono giornalmente alla stele di pietra, generando un pellegrinaggio frequente avanti e indietro dall’accampamento
– La popolazione attuale è di 2000 persone, delle quali 1500 operative e 500 addormentate
– Acqua dolce e cibo sono attualmente considerabili sufficienti a sfamare la popolazione, non c’è abbondanza, ma lavorando bene ce n’è per tutti
– Il legname da ardere è sufficiente ad alimentare i fuochi che aiutano a stare al caldo e all’asciutto dopo la pioggia
– Bastoni e pietre possono essere raccolti per difesa personale
– Ci sono gruppi organizzati di guardie che pattugliano l’accampamento, ma non ci sono effettivi pericoli in vista
– L’attuale lavoro del consiglio ha un po’ diviso la popolazione nel dubbio, fra chi è contenta che ci si muova e chi è dubbiosa per la lentezza delle decisioni prese (STANDARD)
– Le tensioni sociali globali sono state allentate dall’elezione del Consiglio, c’è speranza che i Consiglieri possano migliorare le cose (STANDARD)
– I nuovi esodati arrivati hanno accettato di buon grado l’idea del Consiglio attualmente eletto, e si stanno ambientando bene, grazie ad alcuni volontari (STANDARD)
– Non ci sono ripari efficienti dalla pioggia (RIMOSSO)

Pubblicato 7 ottobre 2015 da Frhay in Senza categoria

Seconda Nave E Stele di Pietra   Leave a comment

Venerdì 11 Settembre 2015 è stata effettuata la giocata del secondo sbarco sulla spiaggia dell’accampamento.
Una nuova nave fantasma è arrivata ed è attraccata al largo dell’isoletta, per sbarcare i suoi mille passeggeri, dei quali circa un quarto addormentati, mantenendo così la proporzione fra dormienti e svegli, ma raddoppiando la popolazione effettiva degli esodati.
Il capitano si è poi trattenuto all’ancora per tutta la notte e il giorno successivo, incontrando i Consiglieri in una giocata tenutasi Sabato 12 Settembre, durante la quale è stato selezionato un luogo a circa un chilometro e mezzo a sud-est dell’accampamento per accettare il dono degli Spiriti.
Il dono si è poi rivelato essere una stele di pietra, a base quadrata con lato di un metro, alta due metri. Pietra grigia e liscia, che ha rivelato una sorta di aura magica nel suo prendere posto nella pianura, ma che ora appare inerte. Sottoterra la stele sembra piantata molto in profondità.
E’ la prima locazione che viene piazzata in una cella diversa da quella dell’accampamento.

Prossimamente saranno sviluppate alcune meccaniche che renderanno più semplice l’identificazione dei luoghi. Sarà possibile, da dentro la chat, visualizzare una scheda con un’immagine rappresentativa del luogo e una descrizione che aiuti a muoversi meglio nello stesso.
Altre meccaniche sono in programma nell’immediato futuro, e ve ne farò un rapido elenco qui, giusto per farvi venire l’acquolina.
– Descrizione e immagine dei luoghi
– Rudimentale deposito risorse comune in cui tutti potranno depositare le risorse per la comunità
– Simulazione del lavoro dei png, che raccoglieranno dall’ambiente e depositeranno nel deposito comune una parte di quello che prenderanno
– Simulazione del consumo di alimentazione da parte dei png, che prenderanno cibo dal deposito comune quando depositeranno altro, oppure raccoglieranno cibo per sfamarsi se non ce n’è
– Meccanica dei sistemi interagibili all’interno dei luoghi, iniziando con il concetto del falò, che andrà alimentato costantemente con legna per far sì che resti acceso (in merito a questo, se qualcuno ha idea di quanto tempo bruci ad esempio un litro di legno, me lo faccia sapere!)
– Sistema di crafting basilare
– Implementazione di un sacco di tipi di legno diversi
– Altra meccanica di sistema interagibile all’interno dei luoghi, rappresentato dal cantiere di costruzione che raccoglierà risorse e permetterà di edificare abitazioni e cose del genere
– Altra meccanica di sistema interagibile all’interno dei luoghi, rappresentato dalla possibilità di pregare alla stele di pietra
In realtà questo lavoro potrebbe portarmi via un sacco di tempo, ma è bello sapere che ho qualcosa in mente.

COSA GIOCARE
– Il gruppo di preghiera si è spontaneamente spostato alla stele di pietra, generando un pellegrinaggio giornaliero avanti e indietro dall’accampamento (NUOVO)
– La popolazione attuale è di 2000 persone, delle quali 1500 operative e 500 addormentate (NUOVO)
– Un gruppo di volontari si sta dedicando in maniera particolare alla raccolta di legname ed erbe robuste per scopi di costruzione (NUOVO)
– I nuovi esodati arrivati hanno accettato di buon grado l’idea del Consiglio attualmente eletto, e si stanno ambientando bene, grazie ad alcuni volontari (NUOVO)
– Ancora una volta si vocifera dell’avvistamento di una vela nei mari a nord, ma ancora una volta non sembrano esserci conferme effettive (RIMOSSO)
– E’ stata avvistata della fauna e alcuni cacciatori si sono messi in opera per cercare di iniziare a procurare un po’ di carne come alimento integrativo
– L’attuale lavoro del consiglio ha un po’ diviso la popolazione nel dubbio, fra chi è contenta che ci si muova e chi è dubbiosa per la lentezza delle decisioni prese
– Le tensioni sociali globali sono state allentate dall’elezione del Consiglio, c’è speranza che i Consiglieri possano migliorare le cose
– Acqua dolce e cibo sono attualmente considerabili sufficienti a sfamare la popolazione, non c’è abbondanza, ma lavorando bene ce n’è per tutti
– Il legname da ardere è sufficiente ad alimentare i fuochi che aiutano a stare al caldo e all’asciutto dopo la pioggia
– Non ci sono ripari efficienti dalla pioggia
– Bastoni e pietre possono essere raccolti per difesa personale
– Ci sono gruppi organizzati di guardie che pattugliano l’accampamento, ma non ci sono effettivi pericoli in vista
– I personaggi sono dotati di pantaloni, casacca e stivali, tutti forniti dalla nave, anonimi e di fattura mediocre

Pubblicato 15 settembre 2015 da Frhay in Senza categoria

Mappa E Movimento   Leave a comment

Oggi è stata portata sul server ufficiale una serie di modifiche che introducono una funzionalità fino ad ora tenuta in disparte: il movimento sulla mappa!

Da oggi è possibile spostarsi ad una casella adiacente della mappa (anche in diagonale) a patto di non trovarsi in gioco.
Anzichè consumare interamente il timer come succede quando si entra o si esce dalla chat o quando si compie un’azione, spostarsi ad una cella di mappa riduce semplicemente il timer di un adeguato numero di minuti, così da permettere di spostarsi sulla mappa fra una giocata e l’altra in tempi legittimi. Si parla di 2 minuti per le celle ortogonali, 3 minuti per quelle diagonali. Anche il dispendio di energia è proporzionale.

Insieme a questo è stata aggiunta la possibilità di entrare in visualizzazione nelle altre celle di mappa, non solo nella propria. Si potranno così vedere le eventuali chat attive anche a distanza, sebbene non sarà possibile entrarvi in gioco finchè non si sarà mosso il personaggio fino alla stessa cella.

A questo è stato unito un miglioramento del sistema di visualizzazione delle presenze.
Nella mappa principale eravate tutti abituati al pallino rosso che marcava la posizione dell’accampamento e l’eventuale elenco dei giocanti. Ora a questo si aggiunge un marker verde che segnala la posizione del proprio personaggio. Ovviamente se ci sono giocanti, il marker rosso dei giocanti starà in primo piano rispetto a quello del proprio personaggio.
Nella visualizzazione di un pezzo di mappa, quando si vede la griglia a caselle in sostanza, la cella in cui si trova il vostro personaggio sarà bordata di rosso, mentre il maker rotondo segnalerà i punti di interesse e i giocanti attivi.
Nella visualizzazione della cella di mappa, ovvero l’elenco delle chat fisse e di quelle pubbliche personalizzate attive, saranno elencati a fianco i personaggi che stanno giocando in quei luoghi, evitando così di dover andare a spulciare ogni chat per trovare gioco.

Ci potrebbero essere delle discrepanze fra l’elenco dei personaggi in mappa, il cella e nell’elenco delle locazioni, vediamo in quali casi:
– Se ci sono giocanti in celle diverse ma molto vicine, la mappa genera dei marker rossi quasi sovrapposti, quindi si vedranno solo i giocanti di una delle celle nell’elenco (prima o poi mi verrà in mente un modo furbo per aggirare la cosa)
– A livello di celle potreste vedere più personaggi giocanti di quelli che poi vedrete suddivisi nelle locazioni in dettaglio, questo significa che quelli mancanti sono in locazione privata

Pubblicato 9 settembre 2015 da Frhay in Senza categoria

Decadimento Attributi E Abilità   Leave a comment

Questo post è anche sul forum ma mi sembrava il caso, visto il suo impatto meccanico sul gioco, di riportarlo anche in questa sede.
Da qualche giorno è operativo anche sul server di sviluppo il sistema di degrado degli attributi e delle abilità che “punisce” il non utilizzo prolungato e l’assenza dal gioco prolungata.
Ogni singolo attributo e ogni singola abilità mantengono traccia dell’ultima volta che vengono utilizzati (non valgono i tiri di dado, vanno usati realmente con un’azione che li sfrutta).
Dopo alcuni giorni dall’ultimo utilizzo, il punteggio effettivo inizia a decrescere lentamente (proporzionalmente a quanto è alto) rappresentando l’uscita di forma da quello che si sta facendo.
La riduzione riguarda i punti incremento, gli stessi che si potenziano utilizzando le abilità stesse. Per esempio un’azione di “Allena gli Attributi Fisici” allena in 5 minuti un punto incremento di tutti gli attributi fisici, resettando i loro timer di ultimo utilizzo. Questo significa che allenando a rotazione gli attributi e le abilità ogni 5 giorni, si resta sempre a punto, senza mai subire decrementi. La supposizione che sta dietro questo è che i personaggi non vengano abbandonati per una settimana intera, e che tendenzialmente facciano giocate legate alla loro mansione, e quindi usino le abilità che mantengono più potenziate.
Inoltre, anche nel caso pessimo che si perdesse 1 punto incremento al giorno per alcuni giorni di non utilizzo, ogni punto viene recuperato con un click da 5 minuti, e le giocate tendono a durare di più.
Questo può sembrare un sistema punitivo, ma lo è solo parzialmente, presenta anche molti buoni vantaggi:
– Bilancia il potere dei personaggi che si specializzano contro quelli che generalizzano. I personaggi che fanno tante cose diverse faranno fatica a portare tutto in alto, perchè è più facile che lascino in disuso alcune abilità per diversi giorni. I personaggi che fanno poche cose useranno facilmente sempre quelle skill, quindi le terranno sempre al massimo.
– Non danneggia il potenziale massimale dei personaggi. Il massimale non cala mai, quindi le spese di esperienza non vengono mai danneggiate. E’ solo il punteggio attuale a calare, lo stesso che va allenato ogni volta che si compra un nuovo punto massimale.
– Simula realisticamente la ruggine delle abilità non usate. Come nella vita vera, se si è abituati a fare qualcosa ogni giorno e poi non la si fa per una settimana, quando si riprende non si riparte dall’apice a cui si era arrivati. E’ necessario un po’ di tempo prima che il corpo torni a regime, e questo sistema rappresenta esattamente questo.
– Simula realisticamente il riscaldamento a breve termine durante un’attività. Se c’è stato un decremento di alcuni punti effettivi, nel corso di una giocata in cui si iniziano ad usare sistematicamente le abilità danneggiate queste tornano a salire ad ogni utilizzo, rappresentando il riscaldamento dallo stato di quiete allo stato di attività di una persona.
– Colpisce in maniera piccola nel tempo. Per passare da 2 a 1 occorrono circa due settimane di inattività. Quindi perdere un intero punto effettivo è qualcosa di lungo e facilmente interrompibile e reversibile. Inoltre il fatto che i progressi incrementali abbiano valenza sui tiri di dado, rende il decremento progressivo molto ammortizzato.
– Crea occasioni di gioco di allenamento. Se un personaggio resta un po’ indietro, per qualsiasi motivo, con un’abilità o un gruppo di abilità, non c’è niente di meglio come scusa per organizzare una bella giocata di allenamento per usare un po’ le skill interessate e farle tornare al loro massimo possibile.

Pubblicato 8 settembre 2015 da Frhay in Senza categoria

Medaglie e Ricompense   Leave a comment

Chi è presente e attivo, e si parla di pochi, si sarà accorto delle ultime modifiche su Le Isole.
Non sto a dilungarmi troppo in questa sede perchè ci sono già diversi post sul forum che ne parlano.

Quello di cui voglio parlare in questo post, relativamente breve, è l’introduzione del sistema di medaglie, sia a livello di utenti, sia a livello di personaggi.
E’ molto semplice, esistono delle medaglie (achievement) che rappresentano particolari raggiungimenti, traguardi o eventi, che verranno assegnate (e hanno già iniziato ad essere assegnate) a coloro che se le sono meritate.
Per esempio abbiamo una medaglia assegnata a tutti i personaggi che facevano parte delle vecchie isole, prima del cambio di portale, così come abbiamo una medaglia assegnata a tutti i giocatori che giocavano sulle vecchie isole con suddetti personaggi.
Inoltre è stata assegnata oggi una medaglia a tutti i personaggi che hanno fatto almeno una giocata entro ieri sul nuovo portale, e a tutti i giocatori possessori di questi personaggi.

In ultimo, come ulteriore incentivo per coloro che ci sono stati vicino in questo momento di difficile ripartenza, sono stati assegnati 50 punti esperienza a tutti i personaggi che avevano effettuato almeno una giocata registrata entro ieri!
Ma le ricompense non finiscono qui, soprattutto quelle in esperienza. Come avevo già detto in passato, i vecchi personaggi verranno potenziati per riportarli a qualcosa di più simile al loro antico splendore, pian piano.

Vi lascio con il solito specchietto riassuntivo della situazione attuale.

COSA GIOCARE
– Ancora una volta si vocifera dell’avvistamento di una vela nei mari a nord, ma ancora una volta non sembrano esserci conferme effettive (NUOVO)
– E’ stata avvistata della fauna e alcuni cacciatori si sono messi in opera per cercare di iniziare a procurare un po’ di carne come alimento integrativo (NUOVO)
– L’attuale lavoro del consiglio ha un po’ diviso la popolazione nel dubbio, fra chi è contenta che ci si muova e chi è dubbiosa per la lentezza delle decisioni prese
– Le tensioni sociali globali sono state allentate dall’elezione del Consiglio, c’è speranza che i Consiglieri possano migliorare le cose
– Acqua dolce e cibo sono attualmente considerabili sufficienti a sfamare la popolazione, non c’è abbondanza, ma lavorando bene ce n’è per tutti
– Il legname da ardere è sufficiente ad alimentare i fuochi che aiutano a stare al caldo e all’asciutto dopo la pioggia
– Non ci sono ripari efficienti dalla pioggia
– Bastoni e pietre possono essere raccolti per difesa personale
– Ci sono gruppi organizzati di guardie che pattugliano l’accampamento, ma non ci sono effettivi pericoli in vista
– I personaggi sono dotati di pantaloni, casacca e stivali, tutti forniti dalla nave, anonimi e di fattura mediocre

Pubblicato 2 settembre 2015 da Frhay in Senza categoria

Elezioni – Secondo Consiglio   Leave a comment

Venerdì scorso, 28 Agosto 2015, è stata data di background la giocata delle votazioni, visto che nessun personaggio ha effettivamente espresso un voto in maniera attiva. Per questo motivo ho deciso di simulare che la decisione dei png sia stata di mantenere l’organico attuale.
Il secondo mandato inizia il 3° Giorno del Mese di Fuoco (2 Settembre) ed essendo stata fissata la durata a due mesi finirà il 2° Giorno del Mese di Forza (23 Ottobre).
In ordine alfabetico: Aivod, Guido, Phemt, Silla (png) e Vladimir sono riconfermati come Consiglieri e a loro va il potere decisionale dell’accampamento, almeno fino a quando l’ordine pubblico sarà mantenuto stabile.
L’affluenza ai voti è salita rispetto alla prima elezione, toccando circa il 70% di coloro che sono svegli, che sono a loro volta aumentati e ora ammontano a 800 persone, contro i 200 ancora addormentati.

Venerdì 9 Ottobre 2015 (14° Giorno del Mese di Terra) sarà effettuata la giocata delle candidature per il Terzo Consiglio.
Venerdì 16 Ottobre 2015 (21° Giorno del Mese di Terra) sarà effettuata la giocata delle elezioni per il Terzo Consiglio.

Diamo una nota anche a cosa sta succedendo in questi tempi sulla spiaggia e nei territori circostanti.
In questa sezione manterrò i punti saldi delle precedenti e segnalerò quali sono cambiati, cancellati o aggiunti, così che la situazione sia sempre la più chiara possibile.
Ovviamente gli eventi continuativi (come la disponibilità delle risorse) saranno riportati di volta in volta, mentre quelli singoli (come l’avvistamento della vela) saranno citati solo nel momento dell’avvenimento.

COSA GIOCARE
– L’attuale lavoro del consiglio ha un po’ diviso la popolazione nel dubbio, fra chi è contenta che ci si muova e chi è dubbiosa per la lentezza delle decisioni prese (NUOVO)

– Le tensioni sociali globali sono state allentate dall’elezione del Consiglio, c’è speranza che i Consiglieri possano migliorare le cose
– Acqua dolce e cibo sono attualmente considerabili sufficienti a sfamare la popolazione, non c’è abbondanza, ma lavorando bene ce n’è per tutti
– Il legname da ardere è sufficiente ad alimentare i fuochi che aiutano a stare al caldo e all’asciutto dopo la pioggia
– Non ci sono ripari efficienti dalla pioggia
– Bastoni e pietre possono essere raccolti per difesa personale
– Ci sono gruppi organizzati di guardie che pattugliano l’accampamento, ma non ci sono effettivi pericoli in vista
– I personaggi sono dotati di pantaloni, casacca e stivali, tutti forniti dalla nave, anonimi e di fattura mediocre

Pubblicato 30 agosto 2015 da Frhay in Senza categoria

Elezioni – Primo Consiglio   Leave a comment

Venerdì scorso, 10 Luglio 2015, si è tenuta la giocata delle elezioni da cui sono usciti i cinque nomi dei cinque Consiglieri che formeranno il primo Consiglio decisionale dell’accampamento degli esuli.
Quattro pg e un png sono stati nominati, il loro mandato è iniziato il 3° Giorno del Mese di Tenebra (11 Luglio) ed essendo stata fissata la durata a due mesi finirà il 2° Giorno del Mese di Fuoco (1 Settembre).
In ordine alfabetico: Aivod, Guido, Phemt, Silla (png) e Vladimir sono gli attuali Consiglieri e a loro va il potere decisionale dell’accampamento, almeno fino a quando l’ordine pubblico sarà mantenuto stabile.
Non ce l’hanno fatta gli altri tre png candidati. L’anziano Exaius, dato come favorito, è scivolato dietro l’avvenente avian Silla, forse per via dei discorsi un po’ rigidi fatti dall’ex Sacerdote di Hentrikor. Il naturalista Dovitum non ha incontrato i favori popolari che evidentemente prediligono una maggior civilizzazione delle nuove terre. La ribelle Sayana esce a testa bassa con appena quattro voti con il suo programma rivoluzionario.
L’affluenza ai voti è stata piuttosto bassa, attorno al 40% di coloro che sono svegli, ovviamente, visto che gli addormentati non hanno avuto il privilegio di poter esprimere la preferenza.
Sul forum verrà aperta una sezione in cui i Consiglieri potranno discutere in una forma “play by forum” delle questioni riguardanti il Consiglio, evitando così la necessità scomoda di dover fare delle giocate in continuazione solo per questo. Il sistema è volto a migliorare e velocizzare le decisioni del Consiglio senza dover dipendere da serate in cui sono tutti presenti, cosa che in passato ha sempre creato molti rallentamenti, inefficienze, e lo stagnare del gioco.
In questo modo stiamo creando un ibrido “play by chat” / “play by forum” che combini i benefici di entrambi: l’azione e l’immersione della turnazione in “play by chat” e l’interazione indiretta per chi ha problemi di giorni e orari del “play by forum”.
Il Consiglio prenderà le decisioni per maggioranza, da qui la necessità di avere un numero dispari di membri, e si suppone che la popolazione tenderà a seguirle.
C’è da notare comunque che l’equilibrio attuale non è molto stabile, in quanto tutta la nuova vita degli esuli è molto sperimentale e non c’è un potere solido che possa imporsi veramente senza fare gli interessi del popolo.

Per rendere più comode le transizioni da un Consiglio all’altro, anticiperemo le candidature e le votazioni, portandole a giorni in cui sia comodo giocare, lasciando fisso solo il giorno in cui effettivamente finisce un mandato e inizia quello nuovo.
Questo significa che possiamo già prevedere le date delle giocate utili per le prossime candidature e le prossime elezioni.
Venerdì 21 Agosto 2015 (18° Giorno del Mese di Spazio) sarà effettuata la giocata delle candidature per il Secondo Consiglio.
Venerdì 28 Agosto 2015 (25° Giorno del Mese di Spazio) sarà effettuata la giocata delle elezioni per il Secondo Consiglio.
Da notare che il fatto che il mandato duri due mesi sovrascrive quando detto nel post precedente su questo blog in cui si parlava di un solo mese!

Diamo una nota anche a cosa sta succedendo in questi tempi sulla spiaggia e nei territori circostanti.
In questa sezione manterrò i punti saldi delle precedenti e segnalerò quali sono cambiati, cancellati o aggiunti, così che la situazione sia sempre la più chiara possibile.
Ovviamente gli eventi continuativi (come la disponibilità delle risorse) saranno riportati di volta in volta, mentre quelli singoli (come l’avvistamento della vela) saranno citati solo nel momento dell’avvenimento.

COSA GIOCARE
– Le tensioni sociali globali sono state allentate dall’elezione del Consiglio, c’è speranza che i Consiglieri possano migliorare le cose (NUOVO)
– Acqua dolce e cibo sono attualmente considerabili sufficienti a sfamare la popolazione, non c’è abbondanza, ma lavorando bene ce n’è per tutti
– Il legname da ardere è sufficiente ad alimentare i fuochi che aiutano a stare al caldo e all’asciutto dopo la pioggia
– Non ci sono ripari efficienti dalla pioggia
– Bastoni e pietre possono essere raccolti per difesa personale
– Cominciano a nascere piccoli malcontenti sociali da parte di coloro che vogliono un migliore stile di vita (RIMOSSO)
– Ci sono gruppi organizzati di guardie che pattugliano l’accampamento, ma non ci sono effettivi pericoli in vista
– I personaggi sono dotati di pantaloni, casacca e stivali, tutti forniti dalla nave, anonimi e di fattura mediocre

Pubblicato 13 luglio 2015 da Frhay in Senza categoria

Candidature al Consiglio   Leave a comment

Sabato scorso, il 4 Luglio 2015, si è tenuta una giocata pubblica in cui i personaggi si sono riuniti all’accampamento per determinare le sorti della società che si sta formando sulla spiaggia delle nuove terre.
A prendere la parola ed incoraggiare il dialogo è stato l’anziano Exaius, sedicente Sacerdote di Hentrikor, della vecchia isola di Chivia.
Di comune accordo i diversi intervenuti hanno stabilito la necessità di formare un organo di coordinazione, chiamato temporaneamente Consiglio, e formato dunque da cinque Consiglieri, a carica limitata e rinnovabile, tramite elezione pubblica.
Le prime candidature sono già state accolte, in ordine alfabetico: Aivod, Exaius, Guido, Nalih, Phemt, Vladimir.
Altre candidature saranno ovviamente accettate, da qui al prossimo evento, che si terrà questo venerdì, il 10 Luglio 2015, sempre sulla spiaggia dell’accampamento, per partecipare alle votazioni vere e proprie.
Prima di allora sarà possibile presentare la propria candidatura ed il proprio programma sul forum all’indirizzo http://leisolegdr.forumfree.it/?t=71046349 per far sì che sia i giocatori sia i master possano prendere visione delle possibilità e decidere per chi votare nella prossima giocata.
Da notare che anche coloro che avevano già dichiarato la propria candidatura dovranno andare a scrivere sul forum, o si supporrà che non abbiano espresso alcun programma policito, il che ridurrà drasticamente la possibilità di ottenere voti.
Tenete presente che la maggior parte dei votanti saranno png, visto che i pg registrati sono ancora pochi, quindi l’esito delle votazioni prenderà in considerazione molti fattori nell’essere valutato da parte dei master.
Sicuramente i pareri dei personaggi giocanti avranno una valenza significativa, simulando che i personaggi siano qualcosa di più delle comparse e quindi tendano a trascinarle dalla loro parte. D’altro canto la popolazione attuale è abbastanza mista come composizione, e agirà secondo i propri interessi e le proprie convinzioni nel dare la propria preferenza.

Dettagli tecnici del Consiglio:
– Cinque membri che votano a maggioranza per le decisioni della comunità
– Rielezioni ogni mese con possibilità di riconferma
– I candidati al posto non possono votare durante le elezioni

Pubblicato 6 luglio 2015 da Frhay in Senza categoria

Archetipi e Linee di Sangue   Leave a comment

Dalle ultime giocate è risultato chiaro come la documentazione non sia stata abbastanza esauriente, ammesso che sia stata letta, per comprendere le dinamiche geografiche e storiche del mondo in cui ci stiamo muovendo e delle evoluzioni che ha subito ora che siamo entrati nel Libro Terzo. Cercherò in questa sede di fare un po’ di chiarezza, così che tutti i giocatori sappiano come meglio interpretare i loro personaggi. Considerate che quello che troverete scritto qui andrà a sovrascrivere retroattivamente quanto affermato dai personaggi nelle scorse giocate, in caso di conflitto, per fare in modo che i personaggi e i giocatori non debbano essere penalizzati da una semplice incomprensione di ambientazione.

Partiamo da una fondamentale suddivisione in aree geografiche, valida per tutto il mondo di gioco:
– Zone dove è chiara la presenza dei quattordici Spiriti
– Zone dove la magia esiste ma è attribuita a forze misteriose o divinità
– Zone dove la magia non esiste

La seconda e la terza zona sono accomunabili fra loro, rappresentando genericamente tutte le terre in cui l’esistenza dei quattordici Spiriti è sconosciuta e la magia, se presente, è attribuita ad altre entità. Vale la pena di notare che la magia deriva sempre e comunque dai quattordici Spiriti, solo che la gente di certe terre semplicemente non lo sa.
Tutti coloro che vengono da queste terre sono Enoita, nessuna esclusione, e possono quindi aver avuto a che fare unicamente con altri Enoita. Non avrebbe alcun senso diversamente, in quanto gli Enoita sono coloro che vivono appunto lontano dalla consapevolezza degli Spiriti.
Chi si gioca questo genere di personaggio ha più libertà di background, poichè la nuova ambientazione permette di mischiare qualsiasi passato, giustificando la nuova condizione con il viaggio in nave che ha privato ogni persona delle capacità speciali che aveva in precedenza. Nelle terre degli Enoita possono esserci divinità e grandi maghi così come negli altri luoghi, oppure non esserci magia affatto, su questo la scelta è lasciata ai giocatori.
Nelle terre degli Enoita nessuno conosce gli Spiriti in quanto tali, perchè ne manca completamente il culto.

Il primo tipo di terre invece è quello che merita l’attenzione maggiore, perchè rappresenta le terre dove la presenza degli Spiriti è nota ed accettata con consapevolezza.
Tutti gli archetipi e le linee di sangue che non siano Enoita vengono da terre dove la presenza degli Spiriti è palese.
Laddove gli Spiriti sono noti, tutti li conoscono, quindi i personaggi non Enoita conoscono per forza gli Spiriti, con i loro nomi, conoscono per forza i nomi degli archetipi e delle linee di sangue, con i loro nomi, poichè gli Spiriti parlano alla popolazione tramite gli Emissari, quindi la conoscenza comune è sicura e consolidata.
Nelle terre degli Spiriti la magia esiste, per quel che si sa è sempre esistita, a volte può aver avuto dei tracolli e delle riprese, ma è sempre stata lì.
Nelle terre degli Spiriti è conosciuta la minaccia di Caos, anche da parte di chi non l’ha mai affrontata. Caos è un’entità che cerca di distruggere l’equilibrio degli Spiriti, e si serve di un esercito chiamato Grigia Armata che cerca di sovvertire l’ordine costituito, e di sradicare l’operato degli Spiriti stessi.

Ora passiamo a definire invece brevemente il come si originano gli archetipi e le linee di sangue. Considerate che quanto segue si applica solo alle terre degli Spiriti, perchè altrove nascono solo Enoita.
Come già spiegato in altri documenti, non c’è genetica sulla nascita di un Neqawosa o di un Umano, è solo caso e indole, niente di più.
Una volta che nasce un Neqawosa il tipo di archetipo è nuovamente dettato principalmente dall’indoloe, quindi non c’è ereditarietà che giustifichi famiglie composte tutte dallo stesso archetipo o cose del genere.
Quando nasce un Umano invece, la linea di sangue che prende è ereditaria, ed in origine si è generata in base alle condizioni di vita dei diversi luoghi in cui si nasceva, per poi diventare qualcosa di tramandato dai genitori ai figli.
Le regole per la genetica si possono trovare da qualche parte sulla documentazione, all’occorrenza saranno tirate fuori e risistemate se dovessero servire. Eventualmente servitevi del forum per fare domande in merito a questo.

Pubblicato 6 luglio 2015 da Frhay in Senza categoria

Accampamento   Leave a comment

E così due settimane fa gli intrepidi personaggi delle isole sono sbarcati sulle nuove terre. Mille persone ora abitano l’accampamento di fortuna composto da falò e giacigli sulla spiaggia fino a quel momento immacolata. Quasi metà delle persone sono ancora sprofondate in quel sonno innaturale che le ha accompagnate durante il viaggio, mentre gli altri si sono dati da fare e si stanno dando da fare per allestire le basi di quella che dovrà essere una nuova società.

Al momento non c’è molto da fare, le risorse scarseggiano o sono difficilmente reperibili, la civiltà è tornata all’equivalente dell’età della pietra. Mangiare, bere, dormire, sopravvivere.
Il clima si è dimostrato imprevedibile, con violenti rovesci temporaleschi seguiti da tempo migliore, quasi come se le nuove terre, toccate dall’uomo per la prima volta, si stessero scuotendo infastidite. Forse impiegheranno un po’ ad abituarsi a questa nuova ed inaspettata presenza.
Piccoli corsi d’acqua sono stati inizialmente utilizzati come fonte di abbeveramento, visto che l’acqua del mare non è mai una buona scelta. In seguito con il legname di fortuna raccolto qua e là sono stati approntati dei rudimentali contenitori per raccogliere e sfruttare l’acqua piovana.
Gli esuli si nutrono al momento quasi solo di vegetali, siano essi bacche, radici, erbe, frutta spontanea. Gli animali e i pesci sembrano tenersi ben a distanza dall’uomo, e la mancanza di strumenti di caccia e pesca non renderebbe comunque semplice il prenderli. I frutti di mare sono l’unica cosa non vegetale, ma sono piuttosto rari.
Le piogge trovano gli esuli sempre piuttosto impreparati, non c’è stato ancora modo di approntare dei veri ripari, e così tutte le persone accampate si trovano ad essere più spesso bagnate anzichè no. Fortunatamente la temperatura non è ancora scesa al punto da rendere la cosa problematica e i fuochi da campo lavorano a pieno regime sulla spiaggia, alimentati senza sosta.
Il paesaggio offre legname assortito da utilizzare insieme a pietre per costruire degli attrezzi rudimentali, di breve durata e scarsa qualità, ma comunque meglio di niente. Inoltre anche per difesa personale un sasso o un bastone possono sempre fare la differenza, se necessario.
Le esplorazioni preliminari hanno rilevato che l’accampamento si trova in realtà su un’isola molto piccola, nei pressi di un lembo di terra più grosso non troppo distante. Per quel che riguarda l’isola piccola il paesaggio è piuttosto monotono comunque, e dalla vegetazione piuttosto rada.

A livello sociale c’è ancora abbastanza tolleranza e voglia di collaborare, anche se alcuni cominciano a diventare insofferenti per questo nuovo disagiato stile di vita.
Negli ultimi giorni alcune sentinelle sulla riva del mare hanno segnalato la presenza di quella che sembrava una vela in lontananza, ma le nuvole hanno reso difficile dare conferma dell’avvistamento.
Sempre negli ultimi giorni si vocifera che diverse persone si stiano organizzando per indire una riunione allo scopo di fare il punto della situazione e migliorare l’organizzazione della comunità.

COSA GIOCARE
– Acqua dolce e cibo sono attualmente considerabili sufficienti a sfamare la popolazione, non c’è abbondanza, ma lavorando bene ce n’è per tutti
– Il legname da ardere è sufficiente ad alimentare i fuochi che aiutano a stare al caldo e all’asciutto dopo la pioggia
– Non ci sono ripari efficienti dalla pioggia
– Bastoni e pietre possono essere raccolti per difesa personale
– Cominciano a nascere piccoli malcontenti sociali da parte di coloro che vogliono un migliore stile di vita
– Si dice che una vela sia stata avvistata all’orizzonte verso nord
– Ci sono gruppi organizzati di guardie che pattugliano l’accampamento, ma non ci sono effettivi pericoli in vista
– I personaggi sono dotati di pantaloni, casacca e stivali, tutti forniti dalla nave, anonimi e di fattura mediocre

Pubblicato 3 luglio 2015 da Frhay in Senza categoria